jaijai’s blog

Cities Skylinesアセット作成に関するメモ・考察

2020-04-01から1ヶ月間の記事一覧

サブメッシュマスク値

Unique Product (Industries DLC) Zoned Industry車両について Freight Train m_subMeshes[0]のマスク値 Unique Product (Industries DLC) マスク値 種類 1 Bakery 2 Car 4 Clothing 8 Electronics 16 Food 32 Furniture 64 Plastic 128 Steal 256 Drink 512…

カラーマップで劣化を抑える

圧縮による劣化 車両でありがちなラインの入ったテクスチャです。このテクスチャでテスト用看板アセットを作成します。 作成されたアセットのゲーム内でのスクショです。 拡大してみると左側の細いラインでは緑と赤が入れ替わっている箇所が点在しています。…

Cities Skylinesとテクスチャ圧縮

テクスチャの種類 DXT1圧縮 互いに干渉するXYSmap 圧縮による劣化を防ぐには UVマップを数ピクセルずらす方法 DXT1以外を使えばよいのでは? テクスチャの種類 ディフューズマップ(_d) スペキュラマップ(_s) ノーマルマップ(_n) アルファマップ(_a) カラーマ…

ノーマルマップ作成における注意点

どんなツールでノーマルマップを作成する場合でも幾つか抑えておきたいポイントがあります。 どこに影をつけるのか GIMPの場合 「明度=強さ」ではない どこに影をつけるのか 下の画像はディフューズマップで描いたEをノーマルマップで凸表現している例です…

GIMPでノーマルマップを作る

ノーマルマッププラグインの導入 下絵の作成 ノーマルマップフィルタで変換 明度で凹凸を表現する GIMPで作成されたノーマルマップについて ノーマルマッププラグインの導入 Google Code Archiveから環境に合うバイナリをダウンロードします。32ビット版と64…

筆者について

いちおうどんな人が書いているのか多少なりともわかればいいかなと思い簡単な自己紹介を記します。 2015年9月頃Cities Skylinesを購入 2016年春頃SketchUpにてはじめてのモデリング 同年秋頃Blenderに完全に移行 断続的に車両(トラック)を中心に作成公開 …

Cities Skylinesにおけるノーマルマップ

ノーマルマップ(Normalmap)とは ノーマルマップは必要? ノーマルマップの効果 ノーマルマップの得手不得手 どこまでノーマルマップで表現するべきか ノーマルマップ(Normalmap)とは テクスチャ(ディフューズマップ)と同じ空間に法線情報を色としてマップ…

このブログについて

このブログはCities Skylinesアセット作成におけるメモ、疑問、気付き、考察など取り留めもなく書き連ねられます。当面はSeesaa Wikiの内容の再構成がメインになります。