jaijai’s blog

Cities Skylinesアセット作成に関するメモ・考察

Blender

メッシュのエクスポート

Blenderにおいてアセットエディタで正しく読み込めるFBXを出力する方法を解説します。 準備 モディファイアを適用する モディファイアはBlenderの中でしか機能しないのであらかじめすべてのモディファイアを適用しておく必要があります。 1つのオブジェクト …

最軽量の鎖

わずか4面で構成される鎖を公開しています。アセットのちょっとした飾りに使えます。 長さ約43cm、太さ約1.8cm。必要テクスチャサイズは64x10以上となっています。切ったり繋げたりして使ってください。 chain1.zip - Google ドライブ ファイルにはメッシュ…

【Blender】重み付き法線のすゝめ

重み付き法線モディファイアーを使うと面の重みによって法線が調整されます。この重み付き法線はBlender 2.8以降で使用できます。 重み付き法線モディファイアーの効果 この立方体をベベル機能で面取りしてスムーズ面にします。 さらに重み付き法線を使った…

メッシュの境界

Blender上では現れることのない境界のような線がインゲームで出現することがあります。この記事はその正体についての解説です。 線? おそらく気がついていない人のほうが多いと思います。次の絵はバニラの木材運搬トレーラーです。 荷台後端に着目します。 …

犬テンプレート

バニラの犬は超デカイなと常々感じていたので先日コーギーを作成しました。同じように感じていた方々が多かったのかはわかりませんが、思いのほか反響は大きく犬需要は高いようです。 Citizenの犬 用意すべきファイル群 メッシュ テクスチャ LoD テンプレー…

【Blender】影とエッジ2《ソフトエッジ》

1のつづきです。 jaijai.hatenablog.com ソフトエッジ ごく普通にシャープ辺を使った場合のハードエッジ。 ① ↑をスムーズ辺にした状態。 ② 辺を追加してエッジをつくる。 ③ 辺の距離を変更してエッジを鋭く。 ④ 違う面に辺を追加した場合。 ⑤ 両方の面に辺…

【Blender】影とエッジ1《スムーズ面とフラット面》

今回はBlenderでスムーズ面を使うにあたってどのような光と影が得られるのかという話です。これは、ある程度3Dモデリングの経験がある人にとっては基礎知識なのではないかと思います。よって、私のようにアセット制作で初めてBlenderを触った方向けの内容で…