テクスチャの種類 DXT1圧縮 互いに干渉するXYSmap 圧縮による劣化を防ぐには UVマップを数ピクセルずらす方法 DXT1以外を使えばよいのでは? テクスチャの種類 ディフューズマップ(_d) スペキュラマップ(_s) ノーマルマップ(_n) アルファマップ(_a) カラーマ…
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