お作法
作成したメッシュとテクスチャをゲームに取り込むにはアセットエディタのインポート機能を使います。そして、インポートを成功させるには事前の準備が必要です。 フォルダ インポートには以下のフォルダにファイルが置かれている必要があります。 C:\Users\%…
Blenderにおいてアセットエディタで正しく読み込めるFBXを出力する方法を解説します。 準備 モディファイアを適用する モディファイアはBlenderの中でしか機能しないのであらかじめすべてのモディファイアを適用しておく必要があります。 1つのオブジェクト …
この記事は、 アセットを自作したい! と、思い立ったものの何をすればいいのか全くわからない人向けのものです。 アセットとMOD 一般的にはゲームをユーザサイドで拡張または改造する事全般を指してMOD(モッド)と呼びますが、Cities SkylinesではMODとア…
スクリプトを使うと標準のアセットエディタでは行えない設定値を変更したり振る舞いを変えることが出来ます。 ModTools スクリプトを走らせるにはModToolsを使います。ModToolsでは入力されたスクリプトを一時利用のMODとして生成&実行します。ModToolsはオ…
アセット制作において使用できるテクスチャ解像度は32の倍数であれば基本的に問題ありません。 しかしながら、解像度によってはミップマップがおかしくなる問題があり。この記事ではその概要と回避策を示します。 ミップマップとは ミップマップは複数の低解…