jaijai’s blog

Cities Skylinesアセット作成に関するメモ・考察

2022-01-01から1年間の記事一覧

失敗しないインポート

作成したメッシュとテクスチャをゲームに取り込むにはアセットエディタのインポート機能を使います。そして、インポートを成功させるには事前の準備が必要です。 フォルダ インポートには以下のフォルダにファイルが置かれている必要があります。 C:\Users\%…

メッシュのエクスポート

Blenderにおいてアセットエディタで正しく読み込めるFBXを出力する方法を解説します。 準備 モディファイアを適用する モディファイアはBlenderの中でしか機能しないのであらかじめすべてのモディファイアを適用しておく必要があります。 1つのオブジェクト …

アセットを自作するには

この記事は、 アセットを自作したい! と、思い立ったものの何をすればいいのか全くわからない人向けのものです。 アセットとMOD 一般的にはゲームをユーザサイドで拡張または改造する事全般を指してMOD(モッド)と呼びますが、Cities SkylinesではMODとア…

ModToolsを使ったスクリプトの流し込み方

スクリプトを使うと標準のアセットエディタでは行えない設定値を変更したり振る舞いを変えることが出来ます。 ModTools スクリプトを走らせるにはModToolsを使います。ModToolsでは入力されたスクリプトを一時利用のMODとして生成&実行します。ModToolsはオ…

他アセットからテクスチャをコピーする

既存のアセットのテクスチャをコピーしてくるスクリプトです。ダンプされたテクスチャはオリジナルと若干異なるのでこのスクリプトを使うことで同一テクスチャが保証されます。 var asset = ToolsModifierControl.toolController.m_editPrefabInfo as Vehicl…

安全なテクスチャ解像度

アセット制作において使用できるテクスチャ解像度は32の倍数であれば基本的に問題ありません。 しかしながら、解像度によってはミップマップがおかしくなる問題があり。この記事ではその概要と回避策を示します。 ミップマップとは ミップマップは複数の低解…

最軽量の鎖

わずか4面で構成される鎖を公開しています。アセットのちょっとした飾りに使えます。 長さ約43cm、太さ約1.8cm。必要テクスチャサイズは64x10以上となっています。切ったり繋げたりして使ってください。 chain1.zip - Google ドライブ ファイルにはメッシュ…