jaijai’s blog

Cities Skylinesアセット作成に関するメモ・考察

ノーマルマップ

LoDテクスチャの自動生成

自動生成されるLoD インポート時にLoDを用意していなかった場合、アセットエディタにより自動的にメインオブジェクトからLoDオブジェクトが生成されます。このとき生成されるLoDメッシュはお世辞にも良い出来とは言えず、少しでも複雑な形状の場合はかなり残…

光沢感の出し方あれこれ

Cities Skylinesのグラフィックス表現は発売時の基準からしても貧弱で、あらゆる状況で良い感じに見える光沢表現はかなり困難です。ここでは、光沢表現に関係する要素と私が使った手法について紹介します。 スペキュラマップ ディフューズマップ ノーマルマ…

ノーマルマップ作成における注意点

どんなツールでノーマルマップを作成する場合でも幾つか抑えておきたいポイントがあります。 どこに影をつけるのか GIMPの場合 「明度=強さ」ではない どこに影をつけるのか 下の画像はディフューズマップで描いたEをノーマルマップで凸表現している例です…

GIMPでノーマルマップを作る

ノーマルマッププラグインの導入 下絵の作成 ノーマルマップフィルタで変換 明度で凹凸を表現する GIMPで作成されたノーマルマップについて ノーマルマッププラグインの導入 Google Code Archiveから環境に合うバイナリをダウンロードします。32ビット版と64…

Cities Skylinesにおけるノーマルマップ

ノーマルマップ(Normalmap)とは ノーマルマップは必要? ノーマルマップの効果 ノーマルマップの得手不得手 どこまでノーマルマップで表現するべきか ノーマルマップ(Normalmap)とは テクスチャ(ディフューズマップ)と同じ空間に法線情報を色としてマップ…