2023-01-01から1年間の記事一覧
CSL2からはParadox Wikiにアセットクリエイター向けの情報が掲載されます。 Paradox Wiki Asset Creation Guide この記事シリーズはそれを読んで自分なりに解釈したところや疑問点などをだらだらと記載していきます。Wikiは随時更新されているのでこの記事の…
ゲームを起動直後、必ず目にする仮想テクスチャの処理。CSL2で導入された仮想テクスチャリング機能によるものです。これはどういったものなのでしょうか?簡単にですが調べてみました。 目的はGPUメモリ利用効率の向上 Unityにはストリーミング仮想テクスチ…
CSL2からはParadox Wikiにアセットクリエイター向けの情報が掲載されます。 Paradox Wiki Asset Creation Guide この記事シリーズはそれを読んで自分なりに解釈したところや疑問点などをだらだらと記載していきます。Wikiは随時更新されているのでこの記事の…