jaijai’s blog

Cities Skylinesアセット作成に関するメモ・考察

2020-04-27から1日間の記事一覧

GIMPでノーマルマップを作る

ノーマルマッププラグインの導入 下絵の作成 ノーマルマップフィルタで変換 明度で凹凸を表現する GIMPで作成されたノーマルマップについて ノーマルマッププラグインの導入 Google Code Archiveから環境に合うバイナリをダウンロードします。32ビット版と64…

筆者について

いちおうどんな人が書いているのか多少なりともわかればいいかなと思い簡単な自己紹介を記します。 2015年9月頃Cities Skylinesを購入 2016年春頃SketchUpにてはじめてのモデリング 同年秋頃Blenderに完全に移行 断続的に車両(トラック)を中心に作成公開 …

Cities Skylinesにおけるノーマルマップ

ノーマルマップ(Normalmap)とは ノーマルマップは必要? ノーマルマップの効果 ノーマルマップの得手不得手 どこまでノーマルマップで表現するべきか ノーマルマップ(Normalmap)とは テクスチャ(ディフューズマップ)と同じ空間に法線情報を色としてマップ…

このブログについて

このブログはCities Skylinesアセット作成におけるメモ、疑問、気付き、考察など取り留めもなく書き連ねられます。当面はSeesaa Wikiの内容の再構成がメインになります。